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Mueasy
UX/UI Design
Overview
在展覽中,作品的呈現會因為展場而受限或者資訊給予太多導致觀者視覺疲乏,因此往往簡略掉許多故事或訊息,Muwasy為一款藝術展覽應用程式,針對因內容而受限的作品提供完整的投放平台,且根據展場需求增加相關功能,已達到虛實整合提升使用者體驗。
My Role
UX designer / UI designer

在Mueasy 的設計過程中,我們採用了目標導向的設計方法,在團隊內部先行建立幾項問題方向來定義我們初步認為應該釐清的目標,透過質性的深度訪談及問卷,捕捉能夠驗證我們假設的可能性,將這些使用者資料透過研究工具更加具體的模擬出來,並與我們的設計方案互相對話。
Problem
Discover
#Survey

在專案初期,為了解初步使用者的狀態,我們設計了20題左右的問券,簡單的介紹此問卷訊息會使用到何處,並收集了16位的回覆,根據這些資訊進一步驗證及設定我們的功能方向,而下方為根據數據所產生的重點量化結果。
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58%的人表示他們在現實中不到每月一次地參觀博物館,但81%的人對能夠虛擬參觀博物館展覽感興趣。
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75%的人表示有限時間的展覽使他們更有可能參觀博物館。解決方案:包括特色/限時展覽以模擬這種興趣。
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25%的人提到他們希望應用程序有完整且詳細的資訊呈現。
#Persona


Problem
Solving
#產品訴求
#Wireframe draft

#Wireframe

#UserFlow

*瀏覽及儲存展覽
#UserFlow

*儲存藝術家並瀏覽已儲存藝術家
Final Design
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