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Processing - My Store
Interaction design & Coding
Overview
My Story為研究所期間製作的互動式視覺藝術作品,使用Processing程式語言製作開發,配合Xbox Kinect 傳感器捕捉人體動作,以達到與作品互動。
本作品將0-60歲劃分為三階段,為每一階段打造出不同的情境與動作,嘗試讓體驗者用視覺與動作體驗每階段由作者所詮釋的生人階段。
My Role
Project writer/ Coding programmer

About project
#Discover & Inspiration
捕捉人生各階段的詮釋
當被任命主題為『My Story』時,為了找到更不一樣的靈感與不同的想像,我們開始透過網路問卷對每個人捕捉自己人生不同階段的想像與詮釋,根據這些資料參考,建立出作品的互動動作與情境。

#Scenario & Movement
由於大部分受訪者似乎無法想像太過久遠的人生,回答部分都停滯到60歲,且依照同值性區隔,最終決定將情境依照歲數切割成0-20/ 20-40/ 40-60。
00-20 Years old 摸索
探索與迷失的人,用圓形建立的人形物體,呈現在宇宙初始的意向,用不停運轉且不停變化的頭部顏色但表探索與好奇,用太空情境詮釋在眾多選擇中迷失,同時也有無限可能性與想像。
情 境-太空
動 作-摸索
互動機制-雙手為主要互動觸發點,會依照移動的幅度大小同正比的以人物為中心點轉換太空中的場景。
20-40 Years old 飛翔
捕捉夢想的人,由立方體所建立的人形物體,暗指雖然外表包裝給人安穩,穩定的同時,腦中卻有無數彩色的想法,並且不停地在改變,用在空間流動中的粒子暗喻夢想,用力飛翔與夢想飛行。
情 境-捉夢的人
動 作-跳躍、飛翔
互動機制-雙腳為觸點 之一,離地越遠,空間中粒子移動速度會加快,立方體人物為中心點,粒子會依照不規則軌道飛舞。
40-60 Years old 時空隧道
沈著穩定的人,由三角體所建立的人形物體,用單一的色彩及緩慢的速率營造沈穩視覺,連續且不規則的圓形連結建立隧道意象,緩慢的跟著隧道行進方向,開始享受自己的步調與人生。
動 作-行走
互動機制-圓形隧道會依照人物的中心,緩慢偏離軌跡,建立出追尋回憶的氛圍。
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